Издательство Perfect World Games вместе с создателями Tower of Fantasy из студии Hotta Studio анонсировали закрытое бета-тестирование фритуплейной Neverness to Everness. Также команда выкатила свежий трейлер.
Сбор заявок на так называемый «Тест на сдерживание» уже открыт — предложить свою кандидатуру можно на официальном сайте. В рамках испытаний геймеры смогут опробовать геймплей, покататься на тачках и исследовать город.
Как только набор завершится (о чём разработчики сообщат отдельно), избранным счастливчикам направят письма на указанную ими электронную почту. Испытания пока проводят только на ПК. Совершать покупки внутри Neverness to Everness ещё нельзя. После окончания теста весь наигранный прогресс будет удалён.
Neverness to Everness — ролевой боевик с открытым миром и элементами сверхъестественного в городском сеттинге. История начинается в городе Этеро, в котором появился первый охотник за аномалиями без лицензии — персонаж игрока. Герой станет частью команды антикварного магазинчика, который держится на плаву благодаря выполнению поручений от горожан. Проект выстраивается на базе Unreal Engine 5.
Готовится Neverness to Everness для ПК, PlayStation 5 и мобильных устройств. Даты запуска ещё нет. Пока заявлен перевод только на английский, японский и китайский языки.
Лучшие комментарии
Что это гача.
Вот муген.
Да сколько можно гачи пилить, дайте в аниме нормальное поиграть...
Любая гача ограничивает твой прогресс необходимостью доната, очевидно, вынуждая тебя делать несчастные «дейлики», которые лично я терпеть не могу. Визуал зачастую в них приятный и даже сюжет сносный, боевка местами интересная, но то, что я НЕ МОГУ залпом пройти игру — огромный минус.
Я Пастернака не читал, но осуждаю
Это которая project mugen или нет?
Гача по Голлуму и Рыцарям Готэма.
Не, у них другая точка фокусировки — игры сервисы и игры с сетевыми элементами
Хотя я удивлен, что никто из них еще не попытался ворваться на это поле
Хз, у меня от этой игры какие смешенные чувства. Никогда не был фанатом ГТАподобных игр, но разве основная фишка таких игр разнообразие возможностей в предоставленном мире и относительная свобода в действиях? Но судя по видосам с ЗБТ в игре ничего кроме средненьких боев и покатушек на машинах нет. В общем тест я пожалуй пропущу, а на релизе видно будет
В Neverness to Everness еще точно будет возможность иметь и кастомизировать квартиру, а также вести бизнес.
Возможность иметь видел, кастомизировать как то пропустил видимо
В любом случае все упрется в геймплей. ЗБТ на то и ЗБТ, что не все готово, может на релизе все будет интересней. Просто если все сведется к обычной ежедневной гаче рутине и город будет только для «фона», то толку особого не вижу от этой игры. Бои выглядят достаточно скучно чтобы увлечь, но опять же — подождем релиза
Кровь для гача игр, черепа для трона гач! P.s когда всякие Еа и активижены свои гачи повыпускают, моя ставка на WB, ждём гачу по Властелин Колец и Бетмену
А кто не даёт то? И чем гачи НЕ нормальное анимэ?
Трейлер выглядит интересно, попробовать надо мне.
Мобильными ушами торчащими из всех щелей. Скажем, отказаться от механики скармливания кучи оружия основной пухе и можно тупо сделать прокачку оружия как в обычных рпг с каким-нибудь зачарованием и заточками (до +5). Более того, игру можно было бы сделать банально удобнее убрав крутки оружия и сделав их добычу строго внутриигровой — в виде лута, финальной награды в серии сюжетных квестов, крафта или покупки, сделанного на заказ, оружия у кузнеца/ремесленника.
Но мы видим из раза в раз одни и теже механики из мобилок, которые только портят игру и пытаются не очень то и мягко подтолкнуть раскошелиться на возможность сократить количество геморроя, связанного с приобретением и прокачкой оружия.
Ну а чтобы это ещё и стало нормальным анимэ нужно отказаться от летающих волшебных тварей разговаривающих не «с» персонажем игрока а «вместо» него.
В TOF гарант на легу 80 круток + кэшбек на ивентовую легу в 120 очков (выпавшие фиолки и леги дают двойной кэшбек. И от выпадения леги гарант не сбрасывается).
Точно не помню уже за 3 года, может был «баннер новичка» с ранней легой, но в стандартном и ивент баннере всегда было с 80-й крутки. + там 2 стандартных баннера, один классический, а другой для фиолок, но могут и леги с него редко выпадать, но без гаранта.
Во всём. Возможно в этом замешана магия, но таинственным образом абсолютно все аниме-игры с гачи механикой представляют собой унылый треш в механическом и сюжетном смысле. Как если бы сам факт наличия этой механики выжигает всё хорошее, что теоретически может быть в игре, и оставляет только чистейший ядрёный гойслоп. Я, правда, почти ни в одну гачу не играл больше десяти минут, но уверен, что это именно так.
Да будь там сюжет и персонажи интересные, оно бы хоть того стоило. И плюс разрабы, которые любят свою аудиторию, и не дают им застрять в потолке, бесплатно выдавая хороших героев. Но нет. Буквально каждая гача, это — Спаси мир, герой. И его армия тысяч одинаковых лолей, которые все в него влюблены, и каждую их которых нужно фармить тысячей круток.
ну. за ЗБТ денег не берут. почему бы и нет)
в ТОФ после релиза пару месяцев на играл. помню тут даже срач с одним уникумом был, который мне пытался доказать что там никого гаранта леги на 40 крутке не было потому что разработчики официально это не писали(а то что ВСЕМ игрокам на 40 крутке падала легендарка — это только совпадение, ага) :D