Saber Interactive готовится к выходу RoadCraft — игры про брутальную тяжёлую технику, скользящую по грязевым волнам ради блага простых горожан. Незадолго до старта проекта журналисты опубликовали первые рецензии. Если верить отзывам, у Saber Interactive получилось создать нестандартный симулятор восстановления инфраструктуры с увлекательной физикой, однако игре не удалось избежать промахов в области гейм-дизайна и технического исполнения.
Напомним, RoadCraft предлагает взять на себя управление строительной компанией, восстанавливающей дороги, мосты и здания после стихийных бедствий. Игрокам доступны десятки единиц техники, а также кооператив до четырёх человек.
По мнению критиков, RoadCraft впечатляет реалистичной физикой материалов, разнообразием задач и глубокими механиками. Похвала также досталась кооперативу, высокой детализации транспортных средств и возможности выстраивать собственную логистику. Однако рецензенты отметили множество багов, слабый искусственный интеллект и технические проблемы. Некоторые журналисты также пожаловались на отсутствие качественного обучения, переусложнённое управление и утомительный микроменеджмент в одиночной игре.
На момент написания новости у игры 76 баллов на Metacritic (ПК-версия) и 84 балла на OpenCritic. Мы ознакомились с несколькими рецензиями и выбрали три вывода с разными оценками.
Push Square — 80/100
RoadCraft берёт затейливый внедорожный фан MudRunner и SnowRunner и объединяет их с вовлекающим микроменеджментом и строительными аспектами, в результате чего получается фантастический опыт, ставший лучшим автомобильным симулятором от этих разработчиков на сегодняшний день. Восемь больших карт, полных разрушенных окрестностей и коварных условий, огромный набор сложных транспортных средств, которые нужно освоить, и кооператив, чтобы получить максимальное удовольствие от всего этого. RoadCraft — впечатляющая огромная песочница, в которой есть азарт, глубина и вызов.Пи Джей О’Райли (PJ O’Reilly)
Try Hard Guides — 70/100
Если вы сможете проигнорировать бессмысленное DLC первого дня, то в RoadCraft вас ждёт уникальный строительный симулятор с большим вниманием к деталям, хотя и не лишённый недостатков.Эрик Ходжес (Erik Hodges)
DBLTAP — 60/100
RoadCraft — отличная концепция, которой нужен ещё как минимум год разработки. Через несколько патчей это будет лучшая игра в своём роде, но её невозможно полностью рекомендовать с её чувствительным управлением грузовиками, сломанной физикой, идиотским ИИ и базовыми техническими проблемами.Кирк Маккинд (Kirk McKeand)
RoadCraft выходит уже сегодня, 20 мая. Игра посетит ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. В симуляторе заявлена текстовая русская локализация.
Лучшие комментарии
Главным образом — в нем квесты появились. Сноуреннер — полноценная игра, тогда как мадраннер — просто технодемка.
Эх, вот бы игру, где доступны тысячи единиц техники, желательно военной...
Начиная со сноуранера уже было видно, что сайберы развернули серию в оказуаливание, а не в хардкорность. Оригинальный автор первой игры в серии — Spintires, в интервью с ним рассказал, планирует через несколько лет выпустить настоящий симулятор с упором на хардкор и вниманию к мелочам
Если бы сноураннер был более хардкорный, то из-за маленьких продаж роадкрафт мог бы и не выйти, как по мне. Так что хотя бы так
После сноуранера, демка роадкрафта игралась слишком уныло, аркадно и скучно. А после первых трейлеров так интересно выглядело…
Жаль, в моем понимании это должен был быть все тот же сноуранер но без дорог вовсе и с таким же уровнем непроходимости, что бы был смысл прокладывать свои дороги. Демка роадкрафта была вообще не тем.
Тогда бы получился Death stranding)
Им надо много исправить и починить, особенно транспорт связанный с дорогами и техничку!!! Да банальный пример это асфальтоукладчик, который крутиться вокруг себя словно бешеный и застревает везде! Техничка, которая позволяет телепортировать технику, отправляет её в космос ака Великан Скайрима или топит в воде!!! Делать дорогу или мост вообще нет желания в игре, хоть это «облегчает» игру, ага НЕТ!!! Песок словно камень, Кировец блин, не может уровнять весь песок, а тяжёлый асфальтный каток весом до 20 тонн не может уровнять песок том числе, про снос пальмы вовсе молчу! Эта пальма КрАЗ карьерный через прогиб берёт!!! Тот же мост чтобы сделать надо 11-20 бетонных блоков сделать, а для этого надо несколько часов убить чтобы самому загрузить и отвести к месту стройки и то может выясниться, что мост нахер тебе не нужен там больше и ты потратил время зря!!! Искусственный интеллект уровня дегенерата, который не умеет поворачивать и не портить дорогу где едет! Я 2 часа убил чтобы сделать маршрут компу, но на второй машине он сломал рабочую дорогу, ведь закопался на ровном месте Аааааааа прям бесит скааааа горит прям!!! Эту игру без доооолгих перерывов играть сложно, это прям мука! Дай бог чтобы исправили всё! Хотя бы сделают пусть 3 вещи — автопогрузку груза со склада; карту или GPS и метки на карту и тогда почти лучше будет/ А так вкусовшина, советовать вряд-ли буду кому// ПЛЮЮС все длс машины не дают сразу в ангар, надо ооочень долго играть чтобы купить их, а стандартные машины не продаются и эт дичь!
Это мы не узнаем, пока не выйдет хардкорная версия игры. Это как игра Factorio, тоже игра не для всех, а продается очень успешно
Сноураннер вполне себе хардкорным был, особенно русские карты. Проблема игры не в этом, а в том, что Сейберы никак не развивают проект, а просто фигачат однотипные задания и карты в бесконечных DLC.
Я бы не сказал что он хардкорным был. Я на харде прошел всю игру + с десяток сезонов. Хоть я и получал удовольствие от игры, именно полноценного симулятора мне и не хватало. Во многих моментах игры, долго все перечислять
Ну когда тебе надо увезти части ракеты через узенькую лесную тропинку с пеньками и синим снегом — это вполне себе хардкорненько.
Это лишь один момент игры, он не делает ее хардкорной в целом. Есть с чем сравнить, первые части спинтайрес и мадранер. В кайдой новой игре игровой процесс уходил от симулятора к более казуальному варианту. Для каких целей это делали сайберы понятно, рассчет на массового игрока. Но тем не менее факт остается фактом.
Хоть графически сноуранер стал заметно лучше спинтайреста, в нем появилась прогрессия, нормальный интерфейс и прочее, но оказуаливание тоже в нем появилось
Это никто и не отрицает. Хардкорность в первую очередь проявляется в механиках, а не в квестах. Мне тоже без квестом не особо интересно катать в Мадранер или Спинтайрс. Но спинтайрс шел как симулятор, а в сноуранере многие механики упростили, что-то вообще убрали. Об этом и зародитель серии Павел Загребельный говорит. Да и все любители добротных симуляторов об этом говорят, много сравнительных видео, где показывают как в спинке многие механики имеют более симулятивную проработку, а в сноуранере оказуалены или вовсе убраны. Это не плохо, просто многие, в том числе и я, ждали продолжение серии в духе хорошего симулятора
Дожить бы..
Знаю такую, с соседнем жанре попадалась)
И главное чтоб бесплатно и с бонусами, когда буду игнорировать игру от полугода :)
кто нибудь знает нужно всем покупать полную версию игры или только хосту чтобы попасть на dlc карты
Как же я мечтал о хардкорном подарке к ДР :..(
Death stranding для меня — Snowrunner на минималках и так
Я так и не понял: отношение как к Expeditions, типа блеклый огрызок в тени великого Snowrunner, или все-таки нет?
На шкале от Snowrunner до Expeditions где примерно находится игра по кайфу игры в нее?