21 мая 21 мая 2 2243

Инсайдер: студия авторов Star Citizen лишилась ряда ключевых сотрудников

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) выяснил, что за несколько минувших месяцев Cloud Imperium Games покинули несколько ключевых сотрудников. Они отвечали за систему Server Meshing в  Star Citizen.

Поясним, Server Meshing — технология, равномерно распределяющая нагрузку между серверами, которые просчитывают всё доступное в игре пространство. Благодаря внедрению этого решения получилось увеличить количество пользователей, которые могут играть вместе.

За Server Meshing в Star Citizen отвечали два продюсера — Роджер Годфри (Roger Godfrey) и Иван Корбетт (Ivan Corbett). Первый покинул CIG в декабре 2024-го, а второй ушёл меньше месяца назад. Также из студии уволился сетевой программист Джордан Вуд (Jordan Wood). По словам работников CIG, Корбетт и Вуд играли важную роль в разработке Server Meshing, и их увольнение — большая потеря для коллектива.

Точно неизвестно, почему упомянутые специалисты один за другим ушли из Cloud Imperium Games. Важной причиной могли послужить внутренние трения, обострившиеся на фоне покупки студии Turbulent в 2023 году. Собеседники Хендерсона рассказали, что девелоперы из Turbulent захотели перейти на более перспективные должности в CIG. В результате некоторые специалисты смогли занять важные позиции, хотя у них не хватало компетенций для этого. Многие в компании негативно отнеслись к произошедшему. Важно напомнить и про несколько раундов сокращений, прокатившихся по Cloud Imperium Games.

Будущее покажет, как Server Meshing в Star Citizen будет развиваться без ключевых сотрудников. Ранее стало известно, что народное финансирование игры превысило 800 миллионов долларов.


Поддержи Стопгейм!

Star Citizen

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
430

Лучшие комментарии

Парни доделали свой магнум опус и пошли дальше по жизни.

Сделали Server Meshing здесь и пошли помогать другим.)

Читай также