Ранняя версия Hades II получила последнее контентное обновление перед полноценным релизом
Независимая студия Supergiant Games продолжает развивать раннюю версию Hades II на пути к полноценному релизу. Несколько часов назад разработчики выпустили третье глобальное обновление, которое является последним перед запуском версии 1.0.
С подробным патчноутом из сотен пунктов можно ознакомиться на страничке игры в Steam. Ниже мы собрали перечень основных нововведений:
- Каждое оружие Мелинои обзавелось по одному секретному аспекту.
- Боги Олимпа снарядили героиню новыми заклинаниями.
- В «Клятве Незримого» появились новые испытания от каждого из Стражей.
- Добавлены новые диалоги и сцены с различными персонажами.
- Разработчики значительно расширили художественную составляющую игры, добавив новые арты.
- У Нарцисса наконец-то появился собственный спрайт.
- Добавлены новые музыкальные композиции — Сцилла также может похвастаться новыми песнями.
- Проведён глобальный ребаланс всего и вся — темп сражений стал ещё более приятным.
Теперь разработчики сосредоточены на завершении контента для релизной версии, в которой появится истинная концовка и ачивки:
Спустя больше года поддержки игры в раннем доступе мы начинаем готовиться к запуску версии 1.0! Мы переходим к финальной фазе разработки Hades II, которая включает в себя добавление истинного финала истории и других завершающих штрихов. Обратите внимание, что у нас пока нет точной даты релиза. Мы обещаем делиться подробностями, как только сможем. Спасибо за ваше терпение!
После выпуска небольших хотфиксов для последнего контентного обновления, которые призваны исправить любые возникшие проблемы, мы сосредоточимся на следующих элементах:
1. Истинная концовка. Завершение истории принцессы Мелинои — это главное нововведение, которое появится в версии 1.0. У нас нет планов на дополнительные регионы, случайные встречи, способности и т. д.
2. Достижения. Поскольку с этого момента структура игры останется практически неизменной, мы добавим ачивки в преддверии полноценного релиза. К слову, вам не нужно будет начинать игру с самого начала, чтобы разблокировать какие-либо достижения.
3. Завершающие штрихи. Мы продолжаем полировать и совершенствовать весь реализованный контент в Hades II — от даров и способностей до художественной составляющей и сюжетных событий.
Последний этап разработки игры может иметь решающее значение, поэтому мы относимся к нему серьёзно и ценим вашу постоянную поддержку. По мере завершения фазы раннего доступа мы намерены выпустить самую большую, самую реиграбельную и самую богатую на детали игру в истории нашей студии. И, что самое важное, мы стараемся сделать её достойным преемником оригинальной Hades.
Нам предстоит завершить большую игру! Хотя мы пока не можем сказать, когда именно состоится релиз версии 1.0, мы очень рады приблизиться к этому моменту и поделиться с вами нашим опытом. Это также означает, что некоторые из самых важных работ ещё впереди, так что пусть лунный свет направит нас! И всем нашим игрокам из раннего доступа — спасибо за то, что вы здесь и делитесь с нами своими впечатлениями от свежего обновления.Supergiant Games
После полноценного релиза Hades II будет доступна только на ПК (Steam, Epic Games Store), Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Что касается версий для консолей Sony и Microsoft, то они увидят свет в будущем.
Детальный аудио-патчноут
Читай также
Лучшие комментарии
Уф, значит уже скоро можно будет ворваться
Как же мне нравится их визуальный стиль! Очень классно всё исполнено. И да, наконец-то можно будет опробовать вторую часть 😊
Ну все же поиграю нормально после полноценного релиза, пока 5 часов набегал в РД, все еще отличная игра, хотя мало отличий от первой все же.
А я думал, что это так и задумано, что он скрывается под капюшоном)
Так можно было бы подумать будь он один и такой) но таких капюшоновя помню 3 или 4 штуки было на релизе РД, а значит это просто заглушка
Я просто не с начала раннего доступа играл. Сперва хотел дождаться релиза 1.0, но потом не выдержал)
Надеюсь, что пермастан от атак героя убрали с затычкой в виде брони мобов и кор игры через клик клик дэш, а то в збт все раковые механики перекатили из первой части
А они разве хотели это менять? Ну типо, у них есть боевая система — которую люди приняли (и лишь единицы говорят про «клик клик дэш»)