Студия Wildcard прервала молчание и рассказала изданию PCGamesN, почему ARK 2, известная по трейлеру из 2020-го с Вином Дизелем (Vin Diesel), так долго не выходит и когда игроки смогут опробовать проект.
Сооснователь Wildcard Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) вспоминает, что пару лет назад команда собрала «классный вертикальный срез» — играбельный прототип с базовыми механиками. Однако разработчики поняли, что довести его до полноценного проекта при нынешних масштабах студии сложно. Чтобы освоить Unreal Engine 5 и обкатать новые идеи, Wildcard переключилась на ремастер своей первой игры про динозавров — ARK Survival Ascended, где сейчас занято большинство сотрудников компании.
Небольшая группа создателей продолжает корпеть над ARK 2: они шлифуют боевую систему в духе Dark Souls, которая должна работать в PvP. Стиглиц признаёт, что игр с таким сочетанием довольно мало, поэтому задача трудная. Команда не отказалась ни от одного ранее обещанного элемента: динамических событий, паркура, вида от третьего лица и масштабных систем выживания.
По оценке Стиглица, если всех сотрудников студии перевести на ARK 2, запуск раннего доступа займёт полтора года. Если Wildcard найдёт возможность снять хотя бы часть девелоперов с разработки Survival Ascended, геймеры смогут увидеть сиквел «примерно через два года». Пока же команда ищет баланс: нужно и поддерживать ремастер первой ARK ради дохода, и освобождать ресурсы для новой игры.
Wildcard боится «устареть на старте»: чужие проекты постоянно задают новую планку. Поэтому команда расширяет изначальный замысел, а не урезает его. В ARK 2 появятся враждебные NPC — это обещали в трейлерах. Нововведение призвано усилить чувство опасности даже в одиночной сессии. Ещё один «маст-хэв» — пользовательский контент. Стиглиц хочет, чтобы моддинг был встроен «под капотом», без скучных меню, и работал кросс-платформенно с первого дня.
Иногда выходит вполне неплохая игра, но ты чувствуешь, что она отстаёт от современности на два-три года. И ловишь себя на мысли: «Чёрт, вот если бы она вышла четыре года назад — это был бы хит». И вот такой проект мы выпускать не хотим.Джереми Стиглиц
Несмотря на задержки, ARK 2 держится в десятке самых желанных игр Steam. Вин Дизель в сиквеле и сериал со звёздным актёрским составом помогают поддерживать хайп, а грядущее расширение Lost Colony для ARK Survival Ascended подведёт сюжет к событиям сиквела. «У нас один шанс сделать всё как надо, и мы хотим использовать его правильно», — подчёркивает Стиглиц.
Wildcard обещает больше подробностей об ARK 2 и расширении Lost Colony в ближайшие месяцы. А пока студия продолжает шлифовать Survival Ascended и копить силы для возвращения к сиквелу главного приключения про динозавров.
ARK 2 должна выйти на ПК (Steam) и Xbox Series. На страничке в сервисе Valve пока заявлена только английская локализация.
Лучшие комментарии
У Вина Дизеля, что Риддик 4 никак не выйдет, что ARK 2. Печально.
Всë никак не найдëт время, чтобы хоть ненадолго покинуть дорогую семью.
ну не.
прям ПРОВАЛИЛСЯ он только 1 раз, на, собственно, Хрониках Риддика — 105млн сборов при 115 млн бюджета. максимальный провал. прям как по учебники
Черная дыра — 53млн сборов при 23мбн бюджета. если берем за стандарт, что для окупаемости на собрать х2 от бюджета, то фильм принес 7 млн. + не забываем что от проката фильма на ДВД тоже идет прибыль
Риддик 2013(12 лет уже прошло… офигеть!) — 38млн бюджет. 98 млн сборов — полностью окупился и даже 20+ млн прибыли принес
просто студиям Риддик не нужен. вот и все
Семья — это самое главное.
Что Ганнибал, уже лет 25
Правильно, надо семью кормить.
Риддик трижды провалился в прокате) У меня стойкое ощущение что Риддик для Дизеля это как тот самый проект для души и он его снимает когда накапливается лишняя масса бабла, потому что если Дизель не будет финансировать Риддика сам, никто не будет его финансировать)
Пассажирам запрещается отвлекать водителя от управления транспортным средством во время его движения © К.О. Апп
Одно другому не мешает.
98 миллионов это сборы в мировом прокате. А в домашнем он принёс всего 42. Студии в голливуде первым делом смотрят на домашний прокат и оценивают провал/не провал именно по нему. По такой логике это провал провалищей. Кроме того, даже если считать твои 98 миллионов — это чистые сборы, половина из которых (пусть не половина, пусть 30%) уйдёт в кинотеатры, и вот так с лёгкой руки уже ни о каких 20 лямах прибыли речи уже не идёт. И это ещё тут не указан бюджет на маркетинг, а он, наверное, был.
Мы болтаем или едем (на динозаврах)?